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怀旧服:为啥不削弱狂暴战,却选择削弱火法?秒伤太高

如果单纯论团本中的综合战斗能力的话,狂暴战和法师绝对是其中的翘楚。但是狂暴战现在的强度其实在我们眼中已经变成了非常变态的存在,可是为什么暴雪不去选择削弱狂暴战,却要去削弱活法呢?实施理由非常的简单,那就是狂暴战的强还属于暴雪允许的范围之内。顶了天,也就是打小红龙的时候伤害爆炸一点,但是在打其他特定Boss的时候,伤害医务人员还是正常的范围之内。

在WCL的伤害统计信息中秒伤最高的狂暴战也就3800点,而盗贼最高为3100点,所以这个差距还不算特别的爆炸。但是五阶段刚刚开启的时候,火法已经能打出秒伤多少的伤害呢?配合点燃的机制,竟然可以让自己他秒伤达到7000多!点燃两秒一跳的伤害,加上法术暴击的机制来到了40000多。也就是说,如果这个机制不削除的话,法师的秒伤将会是其它任何职业的2倍……

这个说实话就真的有点太过于Bug了。想象一下,一个Boss几百万的血量,突然之间掉了4万,这样的点燃机制伤害在接下来的团本运作过程中依然还会不断跳出。秒伤7000点,也就相当于火法一个人如果不算自己受到的伤害而倒下的话,打一个Boss也就需要那么几百秒……所以说,这样的一个更改在我眼中看来是非常理智的。但是我认为在各类火法玩家的研究下,最终还是会有一种办法可以让点燃的效果去叠加,只不过需要不断的优化手法。

暴雪其实给到信息很简单,那就是你叠加点燃的机制我还是会留给你,您打出多少伤害,叠多少层我不管,但是这个难度得增加,只要你的手法更好,依然可以打出曾经的效果。所以各位法师玩家就不要过于苛责暴雪砍了法师一刀,有这个时间不如好好研究,怎么样让新的点燃机制焕发光明,打出更多的伤害。市面上很多带有法术暴击的装备可能再次成为法师的目标。

毕竟你想玩好一个火法,暴击是绝对不能少的点燃机制,也就是在短时间内不断的触发暴击的效果才得以叠加,只要你的暴击几率足够爆炸能够在2秒钟之内打出一次,那么无限叠点燃也成为了一个可能实现的目标。我个人其实已经有了一种预感,将会有某位火法的大神级玩家重现当年火法的辉煌,只要将命中的阀值达到标准,那么其他装备全换成暴击装,就真的有理由将这个机制被削弱的空洞补上!